Adult Time Dragon
Легендарний опір (3/день). Якщо дракон провалює рятівний кидок, він може натомість обрати успіх.
Мультиатака. Дракон здійснює три атаки Розриванням.
Розривання. Атака зброєю ближнього бою: +13 на влучання, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання:14 (2d6 + 7) рубаючого пошкодження плюс 7 (2d6) силового пошкодження.
Подих часу (Recharge 5–6). Дракон видихає хвилю мерехтливого світла 60-футовим конусом. Немагічні об'єкти та рослинність у цій зоні, які ніхто не носить і не несе, розсипаються на порох. Кожна істота в цій зоні повинна зробити рятівний кидок Статури з СК 20. У разі провалу істота зазнає 36 (8d8) силового пошкодження та магічно слабшає, десинхронізуючись із часовим потоком. Поки істота перебуває в цьому стані, кидки атаки проти неї здійснюються з перевагою, і вона отримує стан Отруєний. У разі успішного рятівного кидка істота зазнає лише половину цього пошкодження. Ослаблена істота може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі після трьох успішних рятівних кидків.
Реактивне розривання. Після використання Легендарного опору або у відповідь на влучання кидком атаки дракон здійснює одну атаку Розриванням.
Заповільнення часу. Одразу після того, як істота, яку дракон бачить, закінчує свій хід, дракон обирає ціллю істоту, яку він бачить у межах 60 футів від себе, ослаблену його Подихом часу. Доки ефект ослаблення на цілі не закінчиться, її швидкість стає 0, і її швидкість не може збільшуватися.
Часовий зсув. Дракон зменшує вдвічі пошкодження, яке він зазнає від здійсненої проти нього атаки, за умови, що він бачить нападника. Потім дракон може негайно телепортуватися разом із будь-яким спорядженням, яке він носить або несе, на відстань до 30 футів у вільний простір, який він бачить.
Ці стрункі дракони використовують силу часу, щоб маніпулювати минулим, теперішнім і майбутнім. Дракончики драконів часу народжуються із сяючою лускою і мають роги, які ледь більші за горбки. Опановуючи плин часу, їхні роги відростають із гіллястими венами райдужних відтінків, що натякають на шляхи та можливості часу. Прадавні дракони часу можуть створювати часові брами, з'єднані з певними часами та місцями в мультивсесвіті. Використовуючи їх, вони та союзні істоти можуть подорожувати куди…