Achaierai
Опір магії. Ахаєрай має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Мультиатака. Ахаєрай здійснює дві атаки Кігтями та одну атаку Дзьобом.
Дзьоб. Атака зброєю ближнього бою: +7 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:14 (3d6 + 4) колючого пошкодження.
Кігті. Атака зброєю ближнього бою: +7 на влучання, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання:8 (1d8 + 4) рубаючого пошкодження.
Стрімка атака. Ахаєрай виконує дію Відступ.
Захисна хмара. Отримавши пошкодження, ахаєрай може використати свою реакцію, щоб випустити хмару отруйного газу радіусом 10 футів. Усі істоти в хмарі отримують 7 (2d6) отрутного пошкодження і повинні успішно скласти рятівний кидок Статури з СК 15 або отримати стан Отруєний на 1 хвилину. Перебуваючи під станом Отруєний, ціль є спантеличеною, ніби від закляття Замішання. Наприкінці своїх ходів уражена ціль може повторити рятівний кидок Статури. У разі успіху спантеличеність припиняється. Ахаєраї імунні до ефектів цієї хмари.
Мешкаючи здебільшого в Підзем’ї, ахаєраї — це підступні птахоподібні чотириногі істоти родом із плану Ашерон. Племінні та організовані, вони володіють сильним — хоч і викривленим — відчуттям справедливості й часто об'єднуються, щоб чинити криваву помсту тим, хто скривдив їхніх сородичів. Вони надзвичайно розумні, із сильною жилкою садистської жорстокості, що змушує їх розробляти нові та винахідливі способи катування своїх жертв.