1. Рятуємо читача від «простирадла» тексту
В епоху швидкого контенту ніхто не подужає суцільну стіну літер на три екрани телефона. Око втомлюється, увага розсіюється, вкладка закривається. Тексту потрібне повітря. Для цього у вас є простий набір прийомів:
- Короткі абзаци. Один абзац - одна закінчена думка (3–5 рядків максимум). Відокремлюйте їх порожнім рядком.
- Заголовки ## та ###. Вони будують кістяк статті. Головний заголовок з однією решіткою ставити не потрібно: назва статті вже є головним заголовком сторінки.
- Списки. Якщо перелічуєте переваги спорядження чи кроки прокачки - використовуйте дефіс або цифри, а не пишіть усе через кому.
- Виноски (Callouts). Чудово підходять для ремарок майстра, нюансів правил або підсумків.
2. Інтерактив і магія бази знань Onyx
Головна перевага статей в Onyx - живий зв'язок із довідником. Вам не треба вручну розписувати дію закляття чи характеристики монстра.
- Посилання на записи: вказуйте англійську назву в фігурних дужках. Наприклад, тег закляття Fireball створить посилання: Fireball.
- Відмінювання та переклад: щоб слово органічно звучало в реченні, додайте після прямої риски текст, який побачить читач. Наприклад: лежачим або гоблінів.
- Клікабельні кубики та складності: можна додавати інтерактивні кидки: 2d6 + 3 для шкоди, 1d20 + 4 для перевірки, або позначку КС 15.
- Окремі картки: спеціальний рядок формату ::spell|Shield:: створює повноцінну інтерактивну картку запису на всю ширину.
3. Баланс тегів: менше шуму, більше сенсу
Посилання та теги чіпляють погляд. Але якщо переборщити, текст перетвориться на строкато розфарбовану новорічну ялинку, яку неможливо нормально прочитати.
❌ Невдалий приклад:
Візьміть Bard, виберіть Elf, кастіть Vicious Mockery на Goblin, доки він не отримає prone, а потім біжіть через Dash і кидайте 1d4 шкоди з 13.
Чому це погано: Суцільний візуальний шум. Теги на кожному кроці знецінюють самі себе, спотикають погляд і руйнують зв'язність мови.
✅ Вдалий приклад:
Для барда дистанція - питання життя. Якщо ворог підійшов занадто близько, збийте лідера з ніг у стан лежачого або дістаньте його злою насмішкою (13, 1d4 шкоди при успішному). Після цього лишається активувати дію «Ривок» і безпечно втекти й лишити своїх товаришів помирати.
Чому це працює: Звучить природно. Посилання підкреслюють тільки ключові механіки, які читачеві може знадобитися розгорнути або прокинути кубом.
4. Шпаргалка найчастіших тегів
Ось як записуються найпопулярніші теги (можна просто скопіювати звідси потрібний рядок і підставити свою назву):
{@spell Misty Step} -> посилання на закляття
{@spell Fireball|вогняна куля} -> закляття зі своєю назвою
{@item Moonblade} -> посилання на предмет
{@condition blinded|осліплений} -> стан персонажа
{@creature Owlbear|сововедмедя} -> істота з бестіарію
{@dice 1d20 + 4} -> кнопка кидка кубиків
{@damage 3d6} -> кнопка кидка шкоди
{@dc 14} -> плашка складності (КС 14)
::spell|Counterspell:: -> окрема картка закляття (з нового рядка)