1. За столом

Бойові сцени, битви і все таке доволі довга частина днд + вона ще й доволі математично навантажена, тож Прораховуйте все наперед. Так, це дуже корисна порада. Вона навіть не про куди (про них трохи пізніше). Як магічний клас чи клас у якого багато механік і дій під час бою, будь ласка, думайте, що будете робити, коли буде ваш хід до того, як він наступить, а не вже після. Таким чином ви зробите процес бою швидше і вам і майстер, і гравці віддячать.

Заклинання: Якщо у вас є ходові конячки чи ви вже +- здогадуєтесь, що за у босса імунітети\резисти і тд, то просто беріть і до свого ходу вирішуйте який пул заклинань ви будете використовувати під час ходу, а не еееекати і бееекати по 20 хв, щоб знову закастувати Опір на півмертвого сапорта.

Кидайте куби і прораховуйте урон до вашого ходу! Таким чином у вас буде більше часу на опис удару\промаху і його відіграш + ви так зекономите час бою

2. Відіграш

  1. Бій:

На час бою не говоріть: ''ну, ее я просто його б'ю мечем'' чи ''я кастую x-закляття'' Спробуйте імпровізувати і додавати більше акторської гри. Згадайте свої улюблені шоу чи аніме (НЕ ХЕНТАЙ (Вийняток: Бард)), що у них було схоже? - Описи заклять під час битви, технік бою або яскравий візуал, тож чом би вам не спробувати так само.

Приклад: Я вже прокинув урон і попадання і знаю, що попаду і нанесу х урону, тож пробую відіграти так ''Я підношу свій меч до свого боку, роблячи величний замах. В мить і клинок меча пронизує обладунок поганця ''у'', й наносячи 40 шкоди випроміненням''.

Або ж я заклинач ''Я показую магічний символ, креслячи ним коло, тим самим блокую його атаку мечем закляттям Щит.''

  1. Загалом:

Спробуйте почати рп трохи до того, як кинете кубики й у момент промови тихенько піддивіться результат. Таким чином ви розвинете у собі звичку відігравати, а потім рахувати, адже DnD в першу чергу - рольова гра.

3. Кінець + Додаткові поради.

Не сперечайтесь за столом, якщо є щось, де ви з майстром не згодні, то обговоріть з ним це під час перерви\після гри, щоб не бути саб3 гобліном. Пробуйте писати об'ємні передісторії, де:

  1. Зазначено для чого персонаж пішов у подорож, адже це шлях для тих, у кого у житті щось трапилось або вони шукають відповідей чи подібне.
  2. Його Слабкості і Переваги. Наприклад він не любить Ельфів, бо його у дитинстві ледь не вбив еладрін або він був у рабстві у такого. Переваги: наприклад він мав якесь хобі чи подібне
  3. Його походження і зв'язок зі світом і\або командою.

Таким чином ви зробите свого персонажа більш об'ємним і насиченим. А ще спробуйте такий прикол, як розвиток персонажа. Персонаж як і всі ми міняємось із часом, тож карикатурно в 10 раз ненавидіти свого товариша ельфа, коли він врятував твою дупу утретє не треба, нехай він побачить, що не всі вони погані і тд.

Дякую за прочитання, думаю, що допоміг. Ваш, Zhopamen